Menus contextual e arquivos
O menu contextual
O menu de contexto para componentes de memória inclui mais quatro opções do que as comuns a todos os componentes:
- Editar conteúdo:
- Abrir um editor hexadecimal para editar o conteúdo de memória.
- Limpar conteúdo:
- Redefine as ROMs para 0 e para RAMs para 0 ou aleatoriamente, dependendo das configurações nas Opções do Projeto.
- arregar imagem...:
- Reinicia todos os valores na memória para os valores encontrados em um arquivo. O formato do arquivo é reconhecido automaticamente e se não for o caso, abre-se uma janela para uma seleção apropriada.
- Salvar imagem...:
- Armazena todos os valores na memória em um arquivo usando um dos formatos descritos abaixo.
Os formatos de arquivo
- v2.0 raw VVersão histórica do logisim permite a codificação "run.length" Formatos de arquivo
- v3.0 hex words plain Próximo da versão v2.0 estruturado em palavras
- v3.0 hex words addressed Como antes, com a possibilidade de definir um endereço de início para cada linha do arquivo.
-
v3.0 hex bytes plain big-endian
v3.0 hex bytes plain little-endian Organizado em fluxos de bytes. -
v3.0 hex bytes addressed big-endian
v3.0 hex bytes addressed little-endian Organizado em fluxo de bytes como antes, com a possibilidade de definir um endereço. -
Binary data big-endian
Binary data little-endian imagem da memória não codificada em hexadecimal. -
Ascii byte escape big-endian
Ascii byte escape little-endian Arquivo codificado em ASCII com código de escape, como em C para caracteres não imprimíveis.
Próximo: Editor hexadecimal.