Tunnel
    
   
   | 库: | 线路 | 
| 介绍: | 2.5.0 (in Base library, moved to Wiring in 2.7.0) | 
| 外观符号: | 
        
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行为
    
    
     隧道
    
    的作用类似于电线,它将点绑定在一起,但与电线不同的是,它的连接不是显式绘制的。 当您需要连接电路中相距较远的点并且电线网络会使电路变得更加丑陋时,这很有用。 下图说明了其工作原理。
   
   
    
    上图显示了其工作原理。 这里,三个隧道具有相同的标签
    
     Clk_A
    
    ,并代表隧道连接的三个点。 如果其中一个隧道具有不同的标签,例如
    
     R_W
    
    ,那么它将属于另一组隧道的一部分。
    
    
    在下面的示例中,我们可以观察到激活底部引脚元件,会引发错误。错误原因隧道是没有方向性的,一组隧道里,哪个是输入,哪个是输出,是不确定的,多个隧道组合在一起,就可会产生冲突,从而引发错误,下图例子可以每种情况进行分析,有冲突就会发生错误。
   
   
引脚
一条隧道只有一个引脚,其位宽与隧道的 数据位 属性匹配。 该引脚既不是输入也不是输出——相同标签的隧道只是像电线一样透明地互连。
属性
选择或添加元件时, Alt-0 到 Alt-9 会更改其 数据位 属性和箭头键更改其 方向 属性。
- 方向
 - 隧道指向的方向。
 - 数据位
 - 隧道的位数。
 - 标签
 - 与隧道关联的标签内的文本。 只有标签文本相同的隧道,才能形成通路,与其他完全相同的标签隧道连通。
 - 标签字体
 - 设置标签的字体。
 
Poke 工具行为
无
文本工具行为
允许编辑与隧道关联的标签。
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