Joystick
      
      | Biblioteca: | Entrada/Saída | 
| Introdução: | 2.2.0 | 
| Aparência: | 
               
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Comportamento
O usuário poderá arrastar o botão vermelho na área quadricular arredondada, e as saídas serão atualizadas para indicar as coordenadas atuais de x - e y. Isso serve para emular como funcionam os conhecidos joysticks dos jogos clássicos do tipo arcade.
Pinos
- Na face oeste, pino superior (saída, com tamanho dado pelo atributo Largura em Bits)
 - Indicará a coordenada x, e deverá ser interpretado como um inteiro sem sinal cujo valor nunca será 0. Assim, um valor igual a 1 representará o extremo à esquerda, e o valor máximo para a largura do bit indicará o extremo à direita. Quando o botão está em repouso (no centro), o valor terá o padrão de bits 10 ... 00.
 - Na face oeste, pino inferiro (saída, com tamanho dado pelo atributo Largura em Bits)
 - Indicará a coordenada y, cujo valor irá variar conforme com o pino da coordenada x. Quando o botão for levado para cima, essa saída terá valor igual a 1, e quando o botão for levado para baixo, a saída será o valor máximo para a largura de bits selecionada.
 
Atributos
- Largura em Bits
 - O número de bits usado para indicar cada uma das coordenadas do botão.
 - Cor
 - A cor do botão como será desenhada na tela.
 
comportamento da ferramenta Testar
Ao pressionar o botão do mouse enquanto dentro da área joystick movimentará o botão para aquela posição e atualizará as saídas. Ao arrastar o mouse continuará a mover o botão e atualizar as saídas, enquanto mantiver o botão dentro da área do joystick. Ao liberar o botão do mouse voltará à sua posição de repouso.
Comportamento da ferramenta Texto
Nenhum.
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